F" R" A" G" M" E" N" T
january 3 > january 10
1450 EURO | PERSON
GOCEK | TURKEY
OPEN YOUR DOOR
Представь

ты не просто смотришь кино — ты входишь в него
Ты не просто читаешь книгу — ты становишься её героем

F R A G M E N T

живое ролевое приключение
это место, где воображение становится реальностью
где ты соавтор мира, в котором живёшь всего несколько дней, но помнишь всю жизнь

Э т о н е п р о с т о и г р а
Что происходит
это квест- игра с элементами яхтинга, интриги и исследования

Ты погружаешься в историю, где человечество разделено на цивилизации

Мир всё ещё дышит опасно, но живо

твоя задача проста:
путешествуя между мирами и цивилизациями на парусной яхте
ты собираешь фрагменты единой мозайки
чтобы восстановить связь цивилизаций
Как это работает
Ты получаешь вводные, создаёшь персонажа и входишь в игру
как представитель одной из 5 цивилизаций

Игра происходит
в живую: лагеря, поселения, заброшенные зоны, реальные действия

У тебя будет:
своя история и цель
альянсы и враги
ресурсы, которые нужно добывать
выбор, который изменит ход событий

и все это на яхтах
Что тебя ждёт
незабываемый опыт управления парусной яхтой вдоль красивых берегов, ночные стоянки

 Погружение в уникальный мир: Фрагментированная Земля, цивилизации, Двери, тексты Ушедших

Ролевое взаимодействие с игроками: торговля, союзы, предательства, откровения

Исследование мира и его тайн: что случилось?
что по ту сторону Дверей?

Ночные события, которые меняют тебя навсегда
твоя роль в игре
Готовность быть в роли думать и действовать как твой персонаж

Минимальная подготовка: костюм, легенда, настрой

Желание погрузиться в необычную, живую историю

Уважение к миру,
игрокам и границам

Следовать базовым правилам безопасности
и игры
f r a g m e n t
Ты открыл глаза в мире, где грань между вымыслом и реальностью стерта
Здесь древние клятвы по-прежнему значат больше, чем жизнь, а судьба мира может зависеть от одного твоего выбора
Ты не просто участник — ты часть истории, которая пишется прямо сейчас
Готов ли ты надеть маску, взять меч — или слово — и войти в игру, где ничто не предопределено?

Добро пожаловать в новый мир. Легенда начинается с тебя

f r a g m e n t

Когда мир исчез, остались только осколки

народы разделились на Цивилизации, не справившись с наступающим концом, закрылись за Дверями в свои параллельные миры,
созданные как спасение… или как тюрьма
Остальное — бесконечный океан, Обломки технологий, забытые идеалы, мутировавшая реальность и те, кто не ушёл или не смог

Эти цивилизации живут в симбиозе
Они питают друг друга, даже не видя соседей за закрытыми Дверями
Но энергия, что держала их связь, уходит
Если её не вернуть — Двери закроются навсегда
И сама Вселенная и наш мир замрут

Мы — люди нашего мира - Часть инженерного клана
Спасатели. Инженеры. Искатели.

Мы идём на парусниках по водам бескрайнего Океана, входим в чужие миры,
чиним Двери и возвращаем энергообмен

Каждый найденный фрагмент — ещё один вдох для Вселенной
Каждая миссия — шаг к спасению

ты - спаситель, собирающий фрагменты единой мозайки в разных мирах у разных цивилизаций
с целью сложить единую картину мира и вернуть связь и равновесие народам

DOORS | CIVILIZATIONS

keys
Добро пожаловать в игру

чтобы открыть дверь в кажлый мир, попасть в эту цивилизацию и найти внутри фрагмент
тебе нужен ключ, необходимо обладать искусством перевоплощения
чтобы сойти внутри этой реальности за своего

Ты — часть мозаики
Осталось понять, куда ведёт эта Дверь
How It Works
>>> ЧТО НАС ЖДЕТ >>>
квест- игра
с элементами яхтинга
интриги и исследования
110 ПРОЙДЕННЫХ МОРСКИХ МИЛЬ
НОВЫЕ НАВЫКИ И УМЕНИЯ
УПРАВЛЕНИЕ ПАРУСНОЙ ЯХТОЙ
10 000 ШАГОВ
С ЗАХВАТЫВАЮЩИМИ ВИДАМИ
В РАЗНЫХ локациях
7 НЕЗАБЫВАЕМЫХ ДНЕЙ И НОЧЕЙ
СОН ПОД ШУМ ВОЛН
загадки и тайны
DOORS | CIVILIZATIONS
Талассар | цивилизация


"Мы — не просто народ. Мы — память океана. Его голос. Его воля."
  • Талассар | цивилизация
    легенда

    Подводная цивилизация вечной молодости,
    красоты и глубинной мудрости

    Талассар — это не просто город под водой,
    это живой организм, раскинувшийся на дне великого океана

    Их дворцы вырастают из пульсирующего коралла,
    улицы сплетаются из водорослей, несущих энергию,
    а сами талассари — словно ожившие легенды

    Все они необычайно красивы:
    кожа гладкая, с перламутровым отливом;
    волосы струятся, как водоросли в течении;
    глаза светятся мягким биолюминесцентным сиянием

    Их лица вечно юны, тела грациозны и сильны,
    будто выточены морем

    "Мы — не просто народ
    Мы — память океана
    Его голос, Его воля"

  • Талассар | цивилизация
    роль в игре

    Особенность
    Вечная молодость

    Талассари не стареют благодаря симбиозу с древним организмом Сердцем Рифа, разумным существом, заключённым в ядре их города. Оно питает их энергией океана, непрерывно восстанавливая ткани и замедляя время внутри клеток.
    Старение для них — выбор, а не судьба.
    Те, кто устал, просто растворяются в воде и становятся частью Талассара навсегда.

    Супер - сила
    Голос Глубины

    Каждый талассари рождается с даром,
    который они называют Голос Глубины
    Это особая способность управлять водой,
    Слово, произнесённое талассари, может:
    успокоить бурю,
    затопить разум врага кошмарами древних,
    вызвать подводное землетрясение, шепча на древнем языке
DOORS | CIVILIZATIONS
Ледаи | цивилизация

"мы Те, кто помнят время"
  • Ледаи | цивилизация
    легенда

    древний народ, родившийся в жарком дыхании пустыни
    Они не строили городов
    они строили воспоминания, закапывая их в песок, как зерна
    Когда мир ещё не знал Луны, а солнце стояло на месте,
    Ледаи уже шли по барханам
    И когда время треснуло, они остались жить между часами

    Их кожа — словно тонкая глина, тронутый золотом песок, их волосы — как зыбкие струи ветра, их глаза — зеркало бесконечных времён, отражающих солнце и звёзды одновременно
    Они не живут в настоящем. Они помнят.
    И их память глубже любой гробницы

    в дверь этой Цивилизации Входит только тот, кто не боится потерять время: Здесь оно идёт вспять, петлёй, или стоит

    Выйдешь — уже другим
    Или не выйдешь вовсе

  • Ледаи | цивилизация
    роль в игре

    Особенность

    Одежды из слоёв пыльной вуали, будто намотаны ветром.
    Лица закрыты полумасками с песчаными линзами:
    кто смотрит в лицо времени — теряет собственное
    Кожа, покрытая знаками-часами
    у каждого они тикают по-своему.
    Голоса будто звучат с эхом: сначала фраза, потом слово.

    Супер - сила
    управление временем в малом радиусе

    они могут:
    Замедлить бой, чтобы увернуться от удара
    Пережить снова одну и ту же минуту или один и тот же день
    Перематывать время внутри помещения:
    один и тот же разговор с разными исходами
    Но каждый раз, используя силу, они теряют воспоминания
    Цена — слишком высока, и они это знают
DOORS | CIVILIZATIONS
Нитари | цивилизация

"И каждая Нитари, чья песня звучала — потеряла голос"
  • Нитари | цивилизация
    легенда

    Мир Тихих Звонков и Хранительниц Эха
    живут в полумраке и тишине
    Там, где свет застывает в полутени, где ночь лежит как покрывало на всём, даже на голосе, живут Нитари
    хранительницы тишины, звона и слов, что забылись

    Когда-то мир знал их голоса.
    Они были созданы из света - женщины с кожей белее соли,
    с волосами цвета луны, и глазами как ледяная вода.
    Говорили, каждая Нитари рождается с песней, которую поёт в день своего взросления и песня эта так прекрасна, что меняет погоду, усыпляет зверей, лечит душу.

    Они пели в храмах, на скалах, над морем
    Голос был их силой. Их магией. Их всем.
    Но однажды запели все сразу.
    ❝ В день Великой Оды ❞
    Тысячи женщин — от младшей до древнейшей — встали в кольцо
    у священной горы и запели, чтобы призвать вечный свет
    Они хотели сделать день бесконечным
    Остановить время
    Запечатлеть красоту и жизнь
    Но их сила оказалась слишком чистой
    Звук прорезал небо
    Свет вспыхнул, как клинок, и не погас
    Мир содрогнулся

    "И каждая Нитари, чья песня звучала — потеряла голос"
  • Нитари | цивилизация
    роль в игре

    Особенность

    исключительно женская высокотехнологичная цивилизация
    волосы нитари только белые, кожа светлая до прозрачности
    Глаза цвета вечного утра, Их рот больше не для слов,
    живут в полумраке, под шелковыми шатрами и в каменных залах
    общаются нитари звоном серебрянных колокольчиков
    Каждый звук — код
    Каждая вибрация — чувство

    Колокольчики не просто украшение, а ключ к прошлому
    У каждой Нитари есть свой — настроенный на ее тон памяти

    Супер - сила
    "Эхо Долга"

    С помощью колокольчика, Нитари может вызвать Эхо, которое:
    заставляет игрока помнить клятву, которую он дал и не сдержал,
    пробуждает воспоминание, которое было забыто,
    вызывает голос умершего, если тот что-то не успел сказать
    Но сила работает только один раз. После этого колокольчик трескается, и его звон больше никогда не будет прежним

    Остановка времени Однажды за игру
    если все Нитари сойдутся в круг и начнут “звон”
    в пределах этой зоны время для чужаков замирает
    Игроки не могут двигаться, пока не дозвенит последний колокол
DOORS | CIVILIZATIONS
ржавый собор | цивилизация

"...потому что только у "механиков" есть Память"
  • ржавый собор | цивилизация
    легенда

    В глубине заброшенных индустриальных руин
    под моросью из окисленных труб и искрящихся обломков
    возвышается Ржавый Собор гигантский храм-машина
    построенный Культом Механиков, последних хранителей технологий, оставшихся после Крушения

    Здесь живут "механики" - загадочная община
    чья вера построена на священном почитании металла и машин

    Из всех уцелевших после Крушения цивилизаций лишь они обладают уникальной связью с прошлым миром
    тем, что был до крушения, когда небо было синим, люди жили в башнях из стекла, а машины служили им, а не пожирали их

    Эта связь — не легенда, не слух, а настоящая, живая память, хранящаяся в технике, носителях, флешках, жестких дисках и обломках старых дата-банков, которые "механики"
    научились читать, восстанавливать и интерпретировать

    Они единственные, кто может расшифровывать фрагменты старых данных, запускать древние видео, слышать голоса “мертвых” людей с плейлистов, смотреть уцелевшие обрывки цифровых архивов, восстанавливать фотографии, изучать схемы старого мира, которые для других — лишь бессмысленные руны.

    Их считают безумцами
    Половина цивилизаций шепчет, что "механики" разговаривают с прошлым миром - Им не верят. Их боятся.
    Некоторые говорят что их “откровения” — просто помехи
    Что они сошли с ума, запертые в прошлом, которое не вернётся
    Но есть и те, кто завидует
    Потому что только у "механиков" есть Память
  • ржавый собор | цивилизация
    роль в игре

    Особенность

    Вера в Металл и Искру: Для них металл священный носитель знания и силы, а искра — душа машин
    Каждая деталь — часть великого механизма мира
    Только они могут понять и использовать устройства прошлого

    Супер-сила
    “Искровой Пульс”

    активируют короткий выброс электрического импульса, который:
    На время парализует техники и механических созданий
    Ослабляет электронные и механические устройства

    «Восстановление Фрагмента»
    возможность раз в день расшифровать носитель, найденный в игре, и получить редкую информацию: карту, координаты, код, уязвимость в технике, имя, фото или что-то сюжетно значимое

    У них есть Реестр Голосов
    набор “духов”, записанных на старые диктофоны/аудиофайлы
    Считается, что это «советники», и в критические моменты они могут «давать подсказки»

    Они могут устраивать ритуалы с активацией “данных”,
    получая видения или зашифрованные послания

    образы они видят в этих «откровениях»

    TikTok как ритуальный танец древности,
     Netflix как собрание хроник предков,
    YouTube как всевидящее око прошлого


DOORS | CIVILIZATIONS
Суур | цивилизация

"Дети легко проходят туда и обратно, А взрослые… остаются"
  • Суур | цивилизация
    легенда

    Где-то на границе сновидений и воспоминаний,
    среди расползшегося по миру зелёного ковра,
    лежит Суур — Мглистый Сад, место,где природа поглотила технику, превратив её в нечто новое, поющее, пульсирующее и… живое
    Это живой лес, в котором обломки старого мира проросли лианами, расцвели неоновой флорой и были забыты

    Су’Ури не строят домов — их дома растут, медленно, тихо,
    из семян, которые они сажают мыслями
    Они живут в симбиозе с Садом: кормят его снами, поют деревьям, ухаживают за цветами с глазами, собирают ягоды,
    которые дают видения.

    Дети свободны здесь. Они бегают по ветвям, говорят с мхом,
    поют деревьям и ходят сквозь порталы туда и обратно.
    Сад играет с ними, но не держит.

    Взрослые остаются
    Сначала из вежливости. Потом — из усталости
    Потом — потому что забывают, что пришли откуда-то
    Со временем они превращаются в пограничников сна,
    становятся деревьями, мхами, шепчущими цветами

    И это — не смерть. Это просто… растворение

  • Суур | цивилизация
    роль в игре

    Особенность

    Жители Мглистого Сада называют себя Су’Ури
    потомки тех, кто однажды остался здесь, забыл,
    зачем пришёл и стал частью леса
    Они наполовину люди, наполовину сны,
    с чертами животных, растений или лесных существ
    глаза в виде капель росы, мох на коже, голос, звучащий как ветер в листве, рога, ветви, корни, мягкое свечение на коже.

    супер-сила
    “Целители Памяти”
    Жрецы Сада самые старые и самые тихие
    Они лечат раны души, но за это требуют цену —
    часть памяти, сна или имени.
    Каждый жрец носит с собой флейту из рёбер дерева, сосуд для памяти, выращенный из лепестка, и длинный список имен, которые когда-то им отдали.

    Жрецы Суур могут:
    восстанавливать потерянные воспоминания
    успокаивать травмированных игроков
    проводить сны-путешествия (мистические видения, в которых игрок может узнать информацию или получить выбор)
    удалять воспоминания — по просьбе игрока или за плату.

DAYS | LOCATION

ты не узнаешь маршрут заранее | Не ищи его | но фото посмотри
Путь откроется только в момент, когда ты сделаешь первый шаг
Каждый выбор будет менять историю | Иногда — непоправимо

f r a g m e n t
привычная реальность растворилась, а её место заняли осколки — фрагменты миров
хранящие тайны ушедших цивилизаций
Ты — не зритель. Ты — участник истории, которая пишется прямо сейчас.

Что ждёт участников

Мы смешиваем ролевую игру, квест, театр и экспедицию
Всё, что происходит вокруг — не бутафория, а настоящая среда:
ветер, море, лес, заброшенные места, встреча у костра или переговоры в старом зале

это не спектакль, в котором ты сидишь в зале - Это история, в которой ты живёшь
У тебя есть роль: личная история, мотивы, слабости и цели.
У тебя есть инструменты: слово, выбор, союзники… или меч.
У тебя есть свобода: мир реагирует на твои действия, а результат истории зависит от тебя

Почему мы не раскрываем маршрут

История открывается только в момент проживания
Каждый выбор меняет путь
Каждая встреча может перевернуть всё
Каждый шаг — это ещё один фрагмент мозаики
Мы сознательно не даём полный маршрут, чтобы сохранить эффект присутствия и неожиданности
Твоё путешествие станет настоящим открытием — и для тебя, и для команды

К чему готовиться

Эмоционально: ты будешь вовлечён в события, где придётся решать разного рода задачки
Физически: прогулки, поиск, передвижения по локациям на яхте и пешком | иногда в темноте
Социально: взаимодействие с другими участниками и персонажами мастеров — не всегда в мирном ключе )
Непредсказуемость: игра реагирует на тебя, а не наоборот

Как попасть в игру

Оставь заявку на участие | на сайте или в нашем Telegram
Мы свяжемся с тобой
После подтверждения — внеси оплату и получи первое задание | оно начнётся до старта игры


история начнётся с того момента, как ты откроешь дверь в мир Fragment
Fragment — это не просто игра
Это путешествие в мир, где твой выбор — единственная карта
Готов ли ты собрать фрагменты и вернуть целое?
keys
Каждый ключ открывает дверь в своё время

Если ты пришёл раньше всех — ты получаешь не просто преимущество,
а возможность взять ключ по самой низкой цене
Первые шаги вознаграждаются — и дверь открывается для тех, кто не ждёт
  • 1450 euro

    Ключ Первого Шага
    пока остальные ждут знак
    ты уже в пути

    ты просыпаешься раньше всех
    и первым чувствуешь ритм

    ты берёшь лучшие возможности,
    пока они ещё свежи

    ключ активен
    до 03.11.25


  • 1550 euro

    Ключ второго шага
    ты входишь с порывом
    полуденного ветра

    Второй шаг — это движение вперёд, даже когда путь становится дороже

    Ты берёшь шанс,
    который дарит ветер перемен

    ключ активен
    04.11.25 - 20.12.25
  • 1680 euro

    Ключ третьего шага
    доступ к путешествию
    на грани заката

    Ты не боишься входить
    в последнюю дверь

    Последнее место
    Последний поворот ключа

    ключ активен
    21.12.25 - 02.01.26
Кодекс путешественника Fragment

Мир после Раскола хрупок
Здесь твой выбор имеет вес, а каждое слово — силу
Чтобы пройти путь и собрать мозаики миров, помни:
Будь частью истории
Ты — не зритель
Твои действия влияют на ход событий Не жди указаний — твори
Реагируй как персонаж
Думай, говори, действуй
от имени своей роли
Мир будет отвечать тебе тем же
Слушай других
Союзы спасают, но и предают
Чужие истории могут помочь… или запутать ещё сильнее
готов к неизвестности
Маршрут скрыт
События разворачиваются вживую
Не планируй слишком далеко
Принимай последствия
Каждый выбор что-то даёт и забирает Ты можешь выиграть… или потерять больше, чем ожидал
Помни о мире вне игры
Береги других участников
Даже в разгар событий
мы остаёмся командой

WHAT'S NEW

FOLLOW US ON INSTAGRAM > ZONE.COMFORT.EXIT
посмотреть отчеты с последних путешествий под парусами
и узнавать новости первым
Made on
Tilda